【热血江湖策略】打不过人如何办 热血江湖最新
大家好
我是小二
最近貌似有不少新人玩家进入游戏
他们都在拼命的留言说
“小二,我老是打不过别人,如何办!”
好说,干拌!
其实玩家们在提高战斗水平的时候
忽略了一项内容
那就是自创武功
这期大家就来看看
自创武功对大家
游戏中的战斗影响
很多人都容易忽略自创武功的影响,其实自创武功带来的影响特别巨大,甚至决定了一场战斗的胜负,今天通过本篇文章详细给大家说说自创武功怎样选择。
悟道点怎样投入最好?
先说下自创武功的加点选择:追,御,缠优先投入满,其次是切,如果还有剩余悟道点,可以投入劲。
追:为武功额外附加效果。控制是最主要的,因此要优先选择控(前期自创武功等级低,只能选择壹个附加效果时),其次是幻。
御:影响武功冷却和怒气获取。御尽量点满可以提高武功冷却,点满后武功一般在8~10秒冷却。如果想要配合坐骑竹马,那么御可以不点满,少投入两三点悟性,使自创武功冷却在10秒,最佳组合竹马。
缠:影响武功伤害范围。必须点满的维度。可以大幅度提高技能的伤害范围,超距离职业尤其重要。
切:影响武功命中和暴击。这里的命中和暴击加成并不是数值的提高,而是该技能释放时的命中率和暴击几率的提高。
这样投入悟性点的好处是:创建的技能冷却时刻短,有命中和暴击加成,而且最主要的是攻击范围远。
技能怎样选择?
一、矩形>扇形>圆形:圆形不要,扇形可以思考,尽量要矩形范围的技能。
在创建武功后会有技能的释放显示,这里选择技能时,一定要注意的细节就是:圆形和扇形等范围的技能,尽量不要,尽量要矩形范围的技能,矩形范围的技能一般相对远而且释放速度较快,对于超距离职业弓手,医生,符师来说,这个自创武功的选择极其重要!
上图是圆形范围的技能,如果作为超距离你选择了圆形范围的技能,那么释放这个技能的时候,人物便会走进目标(由于超距离职业的普攻和技能距离都比圆形自创武功远),在会武或者PK中极其不方便,影响玩家操作(在走进经过中就有也许被控或者其他情况),尤其对于弓手和符师来说,距离掌控特别的重要。
同样是矩形的技能,释放的速度也不一样,最好选择瞬发、释放动画少(跳起来,转身,空中翻转)的那种,弓手在创新自创武功时通过技能预览可以明显感觉到速度的不同,其他职业感觉差距不明显。弓手一定要选矩形(只有矩形的最大范围和弓手技能一样远,选别的都会或多或少不自主的给目标移动),而且是瞬发的那种(有个三个红光聚在一起瞬发的矩形,那个是最好的)。
二、正面效果>负面效果
自创武功会为自己提供壹个正面效果,或者为对方施加壹个负面效果。这时大家尽量选择正面效果。
拿加速和减速为例子:
自己加速和对手减速,乍一看效果是一样的,其实有很大不同,当大家加速时,主动权在大家自己,大家可以选择接近对手,远离对手,或者站着不动继续输出。而为敌人施加减速后,主动权在于敌人,且如果对手处于无法移动的情形(定身,眩晕,浮空等),那么减速效果添加后对敌人并不会产生啥子额外影响,而且正面效果比负面效果更加实用一些。加攻击、加防御、加速、持续回血等,这些情形会显示在情形栏界面,是实实在在存在的正面效果加成,这些加成可以代替其他重要的正面效果(如醉舞)被巫蛊刺等驱散,刀客医生等惧怕被驱散正面的职业一定要注意!
以上就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的阅读,有任何难题欢迎点评区探讨~
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